Kesalahan Yang Sering Dilakukan Developer Game Pemula

Berbicara tentang game, kami tidak dapat memisahkan diri dari pengembang game. Industri game publisher Indonesia juga semakin menarik minat banyak orang untuk terjun di bidang ini. Semakin mudah menggunakan alat, semakin mudah membuat game.

Namun, ini juga yang membuat kualitas banyak developer pemula tidak memadai di industri game dan akhirnya menyerah karena tidak bisa bertahan. Berdasarkan pengalaman saya selama bertahun-tahun dalam industri pengembangan game, ada kesalahan umum, beberapa di antaranya juga saya temui secara pribadi. Hal-hal tersebut terkadang dianggap sepele, namun konsekuensinya juga penting. Beberapa hal tersebut antara lain:

Terlalu Stres

Ini sering diabaikan oleh programmer pemula. Banyak programmer tidak benar-benar menguasai sepenuhnya. Hal ini akan menyulitkan ketika programmer menerima atau menerima pekerjaan yang sulit. Bisa juga disebabkan oleh banyak hal mendasar yang terlewatkan selama proses pembelajaran.

Untuk mengatasinya, pelajari cara memprogram game dengan cara yang sangat mendasar dan mendasar. Lebih baik belajar perlahan tapi pasti, daripada cepat tapi belum menguasai. Sesuaikan saja dengan seberapa cepat setiap kemampuan belajar terus berlanjut. Jika perlu, cari tahu secara detail untuk apa masing-masing fungsi itu.

Terlalu ambisius dan tidak realistis

Terlalu banyak imajinasi dan keinginan untuk membuat game yang luar biasa kompleks, seperti MMORPG misalnya. Hal seperti ini biasanya akan menyebabkan proyek berhenti di tengah jalan karena macet dengan begitu banyak fitur yang rumit.

Untuk mencegah hal seperti ini terjadi, kembangkan game sederhana terlebih dahulu. Buat game sesuai dengan keterampilan yang Anda miliki. Biasakan membuat game sederhana untuk membiasakan diri dengan dasar-dasar mesin dan bahasa pemrograman yang digunakan.

Terlalu banyak pendewaan alat atau mesin

Terlalu mendewakan alat, mesin, atau kerangka kerja dan hanya mempelajari apa yang Anda sukai akan membatasi keterampilan Anda di bidang itu. Terlepas dari kenyataan bahwa teknologi yang digunakan oleh developer terus berkembang, bahkan sangat cepat, sehingga sewaktu-waktu tools, engine atau framework yang kita gunakan akan tertinggal dan digantikan oleh yang lain yang lebih canggih. Akan sangat merugikan kita jika hal seperti ini terjadi.

Jasa pembuatan game adalah bidang ilmiah yang luas, yang tidak terbatas hanya pada pemrograman. Sangat penting bagi kami programmer game untuk memahami cara kerja alat atau fungsi lain karena programmer game secara teknis adalah tulang punggung sebuah game.

Hal-hal diatas adalah hal yang paling sering terjadi dan yang sering saya rasakan disekitar saya. Mungkin ada hal lain yang sebenarnya bisa terjadi, baik disadari maupun tidak disadari. Yang terpenting, jika Anda ingin mulai belajar atau jika Anda sudah masuk ke sini dan mengalami hal-hal di atas, mulailah menghindari hal-hal tersebut dan berusahalah untuk konsisten agar tidak menjadi penghambat Anda.

Sumber:

Game Development Outsourcing